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转:人物属性分析

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发表于 2013-4-4 14:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
分析案例:内功峨眉
等级:41级6 f' A3 g3 ?9 Y& X2 f2 n$ M  p
《笑傲江湖》一共有五大属性:体魄、力道、内劲、筋骨、气海。
下面做简要的测评与分析
体魄:提高气血与内力上限。这里的设置与大部分游戏不同,体魄不仅仅加血同时加蓝。根据测试1点体魄等于26点血气跟18点内力。6 K9 L/ v! t% v4 l0 G* X
力道:提高外功攻击与会心。外功攻击就是用外功套路时的攻击力,如峨眉九阴真经,会心其实就是暴击率,会心越高暴击的次数越高,注意是暴击率不是暴击伤害,但是我没找到增加暴击伤害的属性。经过测试,1点力道大约等于7—8点外功攻击,至于会心无论我在心法界面加了多少力道总是不增加,难道是bug?此bug貌似只有峨眉有,我测试2个峨眉号均不增加,但工会的一个唐门兄弟帮我做了测试,唐门无此bug,至于数据由于那位兄弟未帮我做,无法得知,目测应该跟内劲加的一样多吧。
内劲:提高内功攻击与会心。内功攻击就是用内功套路是的攻击力,如峨眉九阳神功,会心在力道中已做陈述。经过测试,1点内劲大约等于7-8点内功攻击,这里跟力道一样,并且1点内劲大约等于1.2会心(接近于1.2但不到1.2)。2 X; d, O0 J# [8 {% I, N
筋骨:提高外功防御和内功防御。防御嘛,不用说都知道就是防御。嗯,经测试,1点筋骨大约增加外功防御6点,内功防御7.5点,不知道是不是跟我是内功峨眉有关,1点筋骨每次增加的内功防御并不一样,有时7点,有时8点。
气海:提高精通跟抵御。精通可以减少敌人对你造成的暴击几率。抵御个人认为是另一种防御算是笑傲特有吧,其他游戏有没有我不知道,至少我第一次见到,抵御可以提高抵御敌人伤害的几率,配套有一个属性抵御伤害:提高抵御的伤害减免,其实这可以认为是一种有几率的减伤属性,就是说一次受到伤害触发抵御可以减免伤害,看脸的属性,不知道会不会成为主流属性。进过测试1点气海大约增加4.8点精通和3.2点抵御。; r% _9 T: o% ?
1 C& f; `% \( X' W

注明:为了测试准确,我是裸装测试,就是说我没有穿戴任何装备直接在心法界面加点,如有错误,请见谅,不喜勿喷。
附加:人物属性初值:
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该用户从未签到

发表于 2013-4-4 15:23:47 | 显示全部楼层
浇水~~~沙发~~~~~
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该用户从未签到

发表于 2013-4-4 16:02:02 | 显示全部楼层
灌水了 灌水了~~
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该用户从未签到

发表于 2013-4-4 19:42:50 | 显示全部楼层
飘过~~~不解释
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